Geometry
Plane Geometry 생성. 현재 파일은 *.raw 까지만 지원. 생성자의 매개변수(1.파일명, 2.가로버텍스수, 3.세로버텍스수, 4.가로버텍스간격, 5.세로버텍스간격) 중요한 것은 geo.buildPlane(256, 256, dX, dZ); 부분이다. Geometry 클래스에서 정해진 만큼 평면 매쉬를 생성한 후, HeightMapLoader 클래스 에서는 높이정보를 넣는다. *.raw 파일의 바이트 오더와 Geometry의 메쉬 인덱스 오더가 일치해야하는 것이 중요하다. 아직 미완성이며, 당연히 최적화는 없다. 생각컨데, 1. 프러스텀 컬링을 위해서는 glVertexPointer & glDrawElements 방식은 안될것 같다. -확인요. 2. 파일의 내용을 순서대로 읽을 것이라면, 굳이 b..
2007. 8. 15.