본문 바로가기

전체 글192

Cartoon rendering 카툰렌더링은 첫째, 3~4단계의 급격한 명암 변화 둘째, 실루엣 엣지 상기한 두 가지를 기반으로 렌더링된다. 첫째의 급격한 명암변화는 아주 쉽게 구현할 수 있다. 렌더링될 버텍스의 법선과 방향성 광원을 내적 하여 나온 값을 이용하면 된다. vertexNormal(버텍스의 법선, 3차원 벡터) lightingDirection(방향성 광원의 방향, 3차원 벡터) 라고 하고, finalColor(최종 색상 계산 결과, rgb컴포넌트) 라고 할 때, 픽셀 쉐이더에서, float dotResult= dotProduct(vertexNormal, lightingDirection); if( dotResult > 0.7f ) finalColor= float4(0.7f, 0.7f, 0.7f); else if( dotRes.. 2008. 10. 21.
^ㅡ^ 내가 제일 좋아하는 앨범 이 곡은 2006년 12월을 생각나게 한다.. 이승철 - Reflection Of Sound 01. 하얀새. 02. 소리쳐. 03. Annie. 04. 나를 믿어줘. 05. Wish. 06. 작은 기대. 07. 우리. 08. 시계. 09. 저.. 있잖아요. 10. 우린 사랑을 해요. 11. 떠나지마. 2008. 10. 15.
M: Normal Vector 법선 [法線, normal] 평면곡선 위의 한 점 P를 지나고, 그 점에서의 접선에 수직인 직선 및 곡면 위의 한 점 P를 지나고 그 점에서의 접평면에 수직인 직선. 이들을 각각 점 P에서의 곡선 및 곡면의 법선이라 한다. 평면곡선 위의 한 점 P에서의 법선은 일반적으로 단 1개 뿐이나, 공간곡선 위의 한 점 P에서의 법선은 무수히 존재한다. 또, 곡선의 법선은 직교좌표에서 f(x, y)=0인 방정식으로 나타내어지는 곡선에 있어서 로 나타내어 진다. 또, 곡면의 법선은 직교좌표에서 F(x, y, z)로 나타내어지는 곡면에 있어서 으로 나타내어 진다. 또, 공간곡선에 대해서는 곡선 위에 한 점 P를 지나고, P에 대한 접선에 수직인 직선을 모두 그 점에 대한 법선이라 한다. 공간곡선의 법선에서, P에 대한.. 2008. 10. 11.
Javadoc chm version ( Java SE 6™ ) JDK6 documentation chm file. Click 소설같은 자바 Click 2008. 10. 10.