Computer125 PhysX by nVidia nVidia에서 PhysX를 CUDA로 포팅 완료 했다는데, 무엇을 의미하는지 자세히는 모르겠다. GPU에서 물리연산? 물리연산에 GPU가 CPU보다 유리할 것 같기는 한데, 렌더링에도 바쁜 GPU에 물리 연산의 부담까지 추가하여 더 느려지는 건 아닐지.. 현재 Nvidia PhysX SDK 2.8.1 Available 이며, 로고는 다음과 같다. 참고 링크는 - NVIDIA PhysX for Developers - NVIDIA PhysX SDK Downloads 과 같다. GPU에서 CUDA관련 물리연산을 수행하기 위해서는 Geforce8X 이상의 그래픽코어가 필요하고, 스트림드라이버(?)라고 하는 드라이버를 설치해야 하는 것으로 알고 있다. 2008. 5. 9. About Accelerator Sensor. Freescale(구 Motorola)의 MMA760Q Three-Axis Accelerator Sensor 구입. Atmega128의 10비트 분해능으로 ADC. But! Atmega128은 Pre-Assembled Type으로서, AREF로 인입되는 전압이 DC5V. 센서는 0~3.3V. 즉 0 ~ 3.3V/5V*1024의 값만을 얻을 수 있다. ( 0 ~ 675 ) 얻을 수 있는 값은 1. x,y,z3축에 대한 가속값. 2. 정적가속도(중력가속도) 3. Tilt 4. 가장 중요한 노이즈(ㅡ.ㅡ)도 얻을 수 있다. 2008. 4. 10. Success! Mobile Communication! 휴대전화가 다른 기기들과 통신할 수 있는 방법은? 휴대전화의 무선 통신은 이통사에 종속적. 1. 네이트와 같은 데이터 통신을 할 때, SKT의 프록시를 거치게 되며, 과금 발생. 패킷(512Byte)당 1.5원. => 1KByte=2원, 1MByte=2,048원, 1GByte=2,097,152원. 영화 한편에 300만원 상당의 요금 발생. 2. 휴대전화 - PC간의 유선통신은 가능하다. 데이터링크케이블이 필요하고, 휴대성 상실 및 데이터 주고 받는 기능외 특별한 기능 없음. 3. 휴대전화에서 나오는 신호를 무선으로 전송하는 방법! 무선은 Bluetooth를 사용. 예전에 휴대전화-PC간 시리얼 케이블 사용된 바 있음. (USB신호를 전송하는 방법보다는 쉬워 보이므로 이 방향으로 접근 시도) 휴대전화의 2.. 2008. 4. 9. IM-U160 IM-U160은 블루투스를 지원하는 핸드폰이다. 하지만 WIPI( Jlet or Clet ) 상에서는 제어가 불가능 하다. 2008. 3. 11. 이전 1 ··· 14 15 16 17 18 19 20 ··· 32 다음