수묵화1 수묵화 렌더링(?) View vector: V Mesh surface normal: N 이 있다고 할 때, result= dot(V, N); 을 계산한다고 생각해 보자. vector V와 N의 내적된 결과는 -1 ≤ result ≤ 1 의 값을 범위로 갖는다. result가 0보다 작은 경우에는 backface가 되고, result가 0인 경우는 N이 V에 수직인 벡터가 된다. result가 0보다 큰 경우에는 frontface가 된다는 것은 잘 알고 있을 것이다. 따라서 0 ≤ result ≤ threshold 의 범위를 갖는 값을 edge로 판단하면 렌더링 결과는 어떻게 될까? 그 결과는 Figure 1, Figure 2에 나타나 있다. threshold값을 0.5로 설정하여 렌더링한 결과이다. 즉, 뷰벡터와 수직인 벡.. 2008. 11. 2. 이전 1 다음