Computer/Graphics20 Noise Function http://mrl.nyu.edu/~perlin/noise/ 2010. 2. 8. Dijkstra 2010. 1. 29. 곡률기반라인생성 DirectX & OpenGL Source Code 2010. 1. 14. asdffffev Curvature Based Silhouette Rendering 1. Line Strip, 각 Point들의 Angle 얻기 그림 1 LineStrip and Angles 그림1에서 는, 라고 할 경우, 두 벡터 가 이루는 각은, 이다. 코드는, 그림1를 위 코드의 return 값을 Degree로 변경하여 출력한 결과이다. 2. Line Strip에 접하는 원 그림 2 LineStrip and Circle 그림2의 Line Strip은 3개의 Angle이 생기고 따라서 3개의 접하는 원을 얻을 수 있다. 그림 3 원의 접선 와 를 알고 있으므로 원의 반지름은, 이다. 원의 좌표에 대한 두 가지의 경우는 다음과 같다. 그림 4 CCW and CW Line Strip L이 L(A, B, C, D)로 구성되.. 2010. 1. 12. 이전 1 2 3 4 5 다음