Computer/JOGL
2. Draw Triangle
by DogBull
2007. 7. 29.

< 3개의 Vertex를 이용한 삼각형 >
import javax.media.opengl.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class Test extends JFrame{
public Test(){
this.setSize(400, 300);
this.setTitle("Test1");
GLCapabilities glCaps= new GLCapabilities();
glCaps.setRedBits(8);
glCaps.setBlueBits(8);
glCaps.setGreenBits(8);
glCaps.setAlphaBits(8);
GLCanvas canvas= new GLCanvas(glCaps);
canvas.addGLEventListener(new TestRenderer());
this.add(canvas);
this.addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent we){
System.exit(0);
}
});
}
public static void main(String args[]){
Test test= new Test();
test.setVisible(true);
}
};
class TestRenderer implements GLEventListener{
private GL gl;
private GLDrawable glDrawable;
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//# GLEventListener 클래스의 추상 메소드
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public void display(GLAutoDrawable drawable){
gl.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glLoadIdentity();
gl.glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
gl.glBegin(GL.GL_TRIANGLES);
gl.glVertex3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
gl.glVertex3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
gl.glVertex3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
gl.glEnd();
}
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//# GLEventListener 클래스의 추상 메소드
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public void displayChanged(GLAutoDrawable drawable, boolean modeChanged, boolean deviceChanged){
}
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//# GLEventListener 클래스의 추상 메소드
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public void init(GLAutoDrawable drawable){
gl= drawable.getGL();
glDrawable= drawable;
drawable.setGL(new DebugGL(gl));
}
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//# GLEventListener 클래스의 추상 메소드
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public void reshape(GLAutoDrawable drawable, int x, int y, int w, int h){
}
};
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//# GLEventListener 를 상속 받은 TestRenderer 클래스는
//# display(...), displayChanged(...), init(...), reshape(...) 메소드를 정의 해야한다.
//# 이 중에서 display(...) 메소드는 화면의 렌더링을 담당하는 함수로서,
//# 지금의 예제에서는 화면을 다시 그려야될 필요가 있을 때,
//# (크기변경, 다른창에 가려진후 드러났을 때, 최대화 될 때, 등)
//# 호출된다.
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